sidenote

Archívum
A(z) „szoftver” kategória bejegyzései

Red reggeli játékposztja után most én is ilyennel jövök. Ma olvastam valami játékokkal foglalkozó oldalon, hogy az EA felébresztené a Syndicate sorozatot. Egyelőre semmi nem derült ki, lehet hogy kacsa az egész. Nagyon remélem, hogy nem, mert a Syndicate volt az első nagy kedvencem. (Mire elkészül az új, úgyse fog elindulni egyik gépemen sem.) Annak idején gyönyörű játék volt mikor kijött, olyan intróval, amilyet addig sehol se láttam. Fantasztikus volt a többi Bullfrog játékkal együtt.

Syndicate laser & car explosion  Syndicate soldiers fighting

Emlékszem, hogy még a 386-oson (vagy már a 486-oson?) játszottunk vele. Volt egy 120MB-os vinyónk, amiből 25MB volt kijelölve játékra, a többihez (apám cuccaihoz) nem nyúlhattunk. A Syndicate 20 mega volt, és ha épp ahhoz támadt kedvünk, akkor nekiálltunk arjolni, és kimenteni mindent floppykra. Pokolian jól szórakozgattunk vele. (Reddel egyébként pár évvel ezelőtt egy nap alatt végigtoltuk az egészet mégegszer.)

Muszáj betennem: Syndicate intro

https://www.youtube.com/watch?v=qw2W_Ap7m2k

Találtam egy fansite-ot, ami a mai napig életben tartja a Syndicate legendát (a screenshotokat is onnan loptam). Hajrá!

El akarom olvasni az összes One Piece mangát, nagyon sok, több mint 500 fejezet. Eiichiro Oda remeke 1997 óta fut a Weekly Shōnen Jump magazin oldalain, és minden idők egyik legtöbbet keresett, olvasott és megvásárolt mangája.

Naszóval, itt van a gépen pár száz chapter bezippelve/rarolva stb. Túl sok idő lenne ezt mind kitömörítgetni, rendezgetni stb. Emiatt el is kedvetlenedtem. Majd gondoltam megnyitom a Synapticot, rákeresek a manga szóra. Kidobta nekem a Comix programot, amivel lehet betömörített cuccokat nézegetni. Pont erre lett kitalálva, és pont ez kellett nekem.

Comix

Van benne nagyító, képet mindenhogy lehet forgatni, illeszteni a képernyőhöz és kiváló a comic library is. tök egyszerű, nincs felesleges csicsa és minden testreszabható, szóval jó. Mostantól falom a One Piece mangát is, de van még pár ezer oldal GTO (amiből fergeteges animét csináltak) is valahol.

Szerdán megvettem a Half-Life 2 Orange Boxot, ami magába foglalja többek között a Valve Corporation Portal nevű játékát. Ha jól emlékszem, valamikor tavaly ősszel/télen jött ki, már akkor is érdekelt a dolog, hogy milyen is lehet, meg hogy mi is ez egyáltalán. Mint ahogy a HL2, ez is a Valve Source motorját használja, first-person nézetes játék. Ma jutottam oda, hogy kipróbáljam. Kora délután már majdnem a végén jártam, legalábbis azt hittem. Red átjött este, hogy ő is szemügyre vegye, ebből pedig az lett, hogy végigtoltuk, gáz kifejezéssel élve, kipörgettük.

Portal

Egyből az juthatna ez ember eszébe, hogy ez megint valami sima klisé FPS. Ez nem igaz. Ott kezdődik a dolog, hogy ellenfelek nagyon nincsenek is, jó-jó akad 1-2 drone és a főellenség, de róla csak később. Egy Chell nevű lánnyal kell végigmenni 19 tesztpályán, ahol egyetlen segítségként egy portálpisztolyt használhatunk. A játék során egy számítógép hangja kísér végig, és mondja, hogy mit szabad, és mit nem kéne. A portálfegyver lényege, hogy átjárókat lehet nyitni a falakon, termeken, folyosókon, de nem csak ennyi. Ha például nyitunk egy portált a falon és egy másikat lent, az alattunk tátongó szakadék szélén, a lenti portálba beugorva végül a faltól akár 10-20 métert is ugorhatunk. Ezt elég nehéz így elmagyarázni, remélem segít az alábbi ábra, de ez a videó mindenképp.

Portal fizika

A legelső pályák teljesen altatóak, régi hardkór gémernek kicsit gyengék is voltak. Az első néhány után viszont beindul a játék, és egyre érdekesebb puzzle-okat kell megoldani, hogy túl is éljük azokat. Különösen jó a 18. test chamber végén levő “libikókás” megoldás (azért tettem idézőjelbe, mert semmi köze a libikókához, de nekem az jutott eszembe). Az igazi kaland viszont a 19-es (és egyben utolsó) tesztpályán jön, de mielőtt erre rátérnék, meg kell, hogy említsek még mást is. Nevezetesen, hogy a 18. pályán a gép bemondja, hogy nemsokára véget ér a tesztsorozat, és akkor: “You will be baked, and there will be cake.” Magyarul megsütnek, és akkor lesz süti, húdejó. Az utolsó pálya pedig azzal ér véget, hogy egy mozgó platformon állunk és megyünk a kemencébe (tényleg!), végül sikerült portált nyitni a falba. Szökés! A központi számítógép persze megpróbál lebeszélni, de portálpisztolyunkkal végül sikerül eljutni hozzá, ahol magát a központi gépet szétkapva (azt is szigorúan a portálpisztollyal) sikerül kijutni a szabadba. Itt ér véget a játék, amelyet csodás asciiképekkel tarkított stáblistát láthatunk, miközben a robot énekel, hogy bosszút áll majd rajtunk. Zseniális mapok, részletes kidolgozottság, fantasztikus dizájn, jó zene (habár nagyon kevés). Pár óra játék után teljesen így éreztem magam. Nagyon rövid, ezért az egyért hatalmas fekete pont, ezt leszámítva, háthogymondjam… Kőkemény.

Portal Screenshot  Portal Screenshot

Reddel nosztalgiáztunk egyet, hogy régen milyen sok jó játék és játékcég volt, akik jókat csináltak. Ilyen volt például a MicroProse, akiknek a Civilizationt, a Railroad Tycoont, Chris Sawyer akinek Transport Tycoon és RollerCoaster Tycoon sorozatokat (szintén MicroProse, ami később a Hasbro Interactive égisze alatt élt tovább), a Bullfrog és Peter Molyneux, akiknek a Populoust, a Syndicate-et, a Theme Parkot és a Doungeon Keepert, valamint a Maxis, akiknek a millió Sim-játékot, köztük a SimCity-t, SimEarth-öt, SimFarmot, SimTowert satöbbit köszönhetjük. Biztos van még egy pár név és cég, akiket elfelejtettem (ilyen pl. a Doom és a Doom2, amik most jutottak eszembe), sorolhatnám reggelig. Állati jók voltak ezek, és ezek közül majd’ mindegyik játékban építeni kellett valamit, nagyon jó volt mind. (Petya még mostanában is RollerCoaster Tycoonozik, zseniális játék az is.) Életem legjobb játékai viszont a Transport Tycoon és a TT Deluxe mellett a Bethesda Softworks The Elder Scrolls III: Morrowindje és kiegészítői voltak. A Morrowindnek külön postokat lehetne szentelni, hihetetlenül gyönyörű játék volt, nem csak grafikájában, hanem sztorijában és hangulatában is.

Egy legutolsó gondolat még (akár hajnalig is írhatnám ezt a postot), a Transport Tycoon szerelmeseinek, ha valaki még nem hallott volna, akkor figyeljen, mert évek óta létezik már a Transport Tycoon Deluxe felélesztett, nyíltforráskódú változata OpenTTD néven. Nem kell félni, ez nem valami klón, ez tökugyanaz a játék, csak még többet tud a réginél.

Nekem maga Richard Stallman, a GNU atyja mondta meg, hogy milyen non-free csomagok annak a gépemen. Íme Stallman, amint felsorolja ezeket a csomagokat:

ascii_stallman.png

Ha valaki Debiant vagy annak valami leszármazottját használja, akkor ugyanezt megnézheti a saját gépén. Itt a tutorial. :)

Ma volt egy kis időm és gondoltam, hogy „frissítem” a laptopomon az Ubuntu 7.10-et. Egy csomó youtube videón látható, hogy pl az OS X vagy a különböző linuxok, hogy esnek szét menet közben a sudo rm -rf / parancstól, ami rekurzívan letöröl mindent. Gondoltam, hogy legyalulom az egészet, és megnézem, hogy mi lesz az én gépemen. Úgyhogy Red átjött, hogy felvegyük az egészet videóra. Sikerült is megörökíteni, íme:

https://vimeo.com/1055578

Az első videó minősége elég rossz lett, amit csak a youtube-nak tudhatok be, mert elég nagy minőségben töltöttem fel és mégsem csinált belőle high quality változatot… Vimeo-ra is feltettem, de ha valakinek youtube kell, akkor itt van.

Az Ubuntu hivatalos oldalán megjelent egy rövid kis ízelítő, hogy mi várható a hamarosan megjelenő Ubuntu Moble Edition-ben.
Az Ubuntu Mobile első sorban a Mobile Internet Device, illetve UMPC gépekhez készített operációs rendszer, ami kezeli az érintőképernyőt, Wifit, Bluetooth-t, hogy csak a legáltalánosabb dolgokat említsem. Vagyis kiváló választás lehet ez a rendszer egy ASUS Eee PC ultrahordozható laptophoz.

Ubuntu Mobile Edition

A megtekinthető leírásban (datasheet) foglaltak szerint az Ubuntu Mobile még csak az MID, UMPC gyártók számára elérhető. A nagyközönség számára, a fejlesztés menetétől függően, remélhetőleg 4-8 hónap múlva teszik elérhetővé a szoftvert.

Selectparks – egy csomó művészeti/játék projektnek ad otthont ez az oldal. Érdemes megnézni, mert rengeteg érdkes és szórakoztató dolog található rajta. Ilyen például a Packet Garden, ami a hálózati forgalmat figyelve generál virtuális világot.

Packet Garden
Packet Garden

Egy másik érdekes darab a Chalk. A különböző geometriai formák egyes pontjait összekötögetve kell megsemmisíteni azokat, nehogy nekünk jöjjenek. Ez biztos nem volt érthető, ezért itt egy kis demo:

https://www.youtube.com/watch?v=u4jbPd30wHQ

TIGSource – Folyamatosan frissülő, független játékokkal foglalkozó oldal. 50 Really Good Indie Games – átnyálazni!

0verkill is bloody 2D action deathmatch-like game in ASCII-ART running under Linux, OS/2 and Windows.

Az 0verkill egy zseniális, oldalnézetes, ASCII, lövöldözős játék. Csak ajánlani tudom mindenkinek, mivel nagyon jól el lehet vele tölteni az időt. Linuxban X11 alatt érdemes a xoverkill paranccsal indítani a játékot. És az pluszban jó, hogy az Ubuntu repositoriesben benne is van, tehát könnyen telepíthető Synapticban, vagy simán: sudo apt-get install overkill.

This game will be your worst NIGHTMARE you ever had!

0verkill-0.jpg 0verkill-1.jpg 0verkill-2.jpg

Legyfontosabb dolgok:

  • 4 féle fegyver
  • 3-4 pálya (már nem emlékszem mennyi)
  • single player mód botokkal
  • multiplayer mód (neten haverokkal + botokkal)
  • 16 színű ASCII art grafika
  • Windows, Linux, OS/2 oprendszereken fut

A játék kicsit instabil (magától kilép), ezért korábban írtam egy kis shell scriptet (ennek segítségével könnyen el lehet indítani az 0verkill szervert), ami Linuxot futtatóknak segíthet a játék elindításában (ha esetleg leáll a játék, akkor újraindítja).

0verkill server indító/leállító script.

0verkill – hell in ASCII